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2.4G技術和藍牙技術的區別

2.4G技術和藍牙技術的區別


無線設備,除了帶來方便外,逐漸成為了街頭的一種時尚。的確,無線設計能帶來方便之余,還給年輕人“酷”的感覺。無線耳機就是一種常見的街頭時尚設備耳機,就跟電腦一樣,已經牽涉在我們的生活中,在我們生活中也是不可缺少的,而耳機從進入我們的生活到現在,有發生了許多的改變。到目前,已經發展到無線耳機深入我們的生活中,無線耳機的技術主要是傾向於2.4G技術和無線藍牙技術,其2種技術的耳機到底有什麼不一樣呢。就讓我們深入瞭解下吧。。。

首先先講述下其兩技術的作用。。。


2.4GHz無線技術,是一種短距離無線傳輸技術,雙向傳播,抗干擾性強,傳輸距離遠(短距離無線技術範圍),耗電少的優點,而2.4G技術可以在10米距離內接觸到電腦。中間還可以隔牆,是一向非常好的技術。。。


藍牙(Bluetooth)為一短距離無線傳輸的通信介面,基本型通訊距離約10米、,支援一對多資料傳輸及語音通訊,藍牙耳機就是將藍牙技術應用在免持耳機上,讓使用者可以免除惱人電線的牽絆,自在地以各種方式輕鬆通話。。。


藍牙技術,這是一種基於2.4G技術的無線傳輸協定,由於採用的協定不同,所以有區別於其他2.4G技術而被稱之為藍牙技術。就目前來說,藍牙技術最廣的應用就是藍牙耳機。由於大部分的手機都集成藍牙功能,而部分MP3音頻產品也集成了藍牙模組,由於藍牙耳機的這種得天獨厚的優點,所以大部分的藍牙無線設備它不需要設置發射機,藍牙耳機保密性佳,這點是有2.4G的頻率特性所決定的,它意味著不容易造成跳頻、諧波而被話筒。


同樣是採用2.4G頻率作為載波,但不同的通訊協定衍生出的通訊方式會有著天壤之別;僅僅在傳輸資料量上,就有著從1M每秒到100M每秒的差別。通俗來講,大眾認為的2.4G耳機是使用2.4G載波、P2P通訊協定的耳機(以下簡稱2.4G技術)是有區別于藍牙耳機的。目前P2P協議的2.4G無線傳輸可以達到2M每秒的資料量,而CD級音質僅有1.4M每秒左右,所以2.4G可以達到無損傳輸;其次,2.4G耳機對發射功率要求不高,相對來說較為省電;最後,2.4G技術通過加大功率和提高接受靈敏度,可以有效提高發射距離,百米以上距離可以輕易實現。


藍牙技術的缺點就是它的傳輸資料量小,僅能達到每秒1M左右,即便是宣稱為聽音樂設計的雙聲道藍牙耳機也是如此,高低頻部分被嚴重壓縮,保留的中頻部分僅僅能夠實現語音通話。


而2.4G技術的優勢在於傳輸距離更遠,音質表現更為出色,但價格來說,往往都比較高,而入門級的產品而言,比較突出的當屬賓果推出的B-610無線耳機,憑藉著99元的售價在無線耳機市場上獨樹一幟。


通過兩種技術無線傳輸方式的對比我們發現,如果將耳機產品無線化後,2.4G無線傳輸很容易憑藉著諸多優點成為最佳的無線傳輸解決方案:。而藍牙耳機音質不強、耳機距離短,個人認為將更多的用在手機通話這一類領域。



                                                資料來源—百度文庫

何謂MP4

從技術層面解釋,MP4使用的是MPEG-2 AAC技術,也就是簡稱為A2B或AAC的技術。它的特點是音質更加完美而壓縮比更大(15:1-20:1)。
MPEG-2 AAC在採樣頻率為8~96KHz時,可提供1~48個聲道可選范圍的高質量音頻編碼。AAC就是Advanced Audio Coding(先進音頻編碼)的縮寫,它適用於從壓縮率(比特率)為8kbps單聲道的電話語音音質到160kbps多聲道超高質量音頻信號范圍內的編碼,並且允許對多媒体進行編碼/解碼。它增加了諸如對立體聲的完美再現、比特流效果音掃描、多媒體控制、降噪等MP3沒有的特性,使得在音頻壓縮後仍能完美的再現CD的音質。
   MP4並不能望文生義地理解為MPEG-4或者MPEG-1 Layer 4格式。MP4名稱的由來與其本身的技術含義是沒有直接聯系的,否則它應該叫做MPEG-2 AAC了。MP4真正的含義由來是因為版權問題,對唱片公司來說,MP3的缺陷就是忽視了著作者和出版者應享有的版權待遇。於是,GMO(Global Music One)公司針對MP3提出了基於AT&T公司授權的AAC改良技術─A2B的音頻壓縮方法和應用,並將其命名為MP4,其用意大概是想表明MP4是繼MP3之後的一種升級換代技術,這正好可以契合了人們的習慣思維。 
A2B技術主要由以下三個部分組成:
   第一,AT&T的音頻壓縮技術專利,它可以將AAC壓縮比提高到20:1而不損失音質。
   第二,安全數據庫,它可以為你的A2B音樂文件創建一個特定的數位碼,並將此數位碼置於其數據庫中,只有A2B的播放器才能播放含有這種數位碼的音樂。
   第三,協議認證,這個認証包含了複製許可、允許複製副本數量、歌曲總時間、歌曲可以播放時間以及經營銷售許可等信息。 
        事實上MPEG-1早於1992年制定,此規範的音訊具有逼近CD的音質,影像品質則相當於VHS,過去大家常看的VCD就是使用MPEG-1所製作的影片。MPEG-2則制定於1994年,提供了更好的影像畫質以及更高的傳輸率,聲音更具備了CD的音質,而且其音頻編碼可提供6個(5.1)聲道。近年來大行其道的DVD影片就是使用MPEG-2規範所製作的。至於MPEG-3是專為HDTV所設計的規格,但由於MPEG-2出色的表現已經適用於HDTV的要求,故MPEG-3尚未問世便遭到放棄 
       在這裡要注意的是,一般所謂的「MP3隨身聽」所採用的MP3並不是MPEG-3,而是指MPEG-1 Layer 3(MPEG-1的第三層聲音),也就是說,MP3其實是單單利用MPEG-1規範中針對音訊壓縮格式所製造的聲音檔案而已。
        至於MP4就是MPEG-4的簡稱,簡單的說,MPEG-4是一種多媒體應用技術規範,它包含了四個重要的部份:系統、視訊、音訊、電腦合成資料,主要是在網路上作多媒體檔案的傳輸用。不過由於MP4的影像畫質接近DVD、聲音音質媲美CD、但又有著更高的壓縮比,同樣是影片檔案,以MP4錄製的檔案容量會小很多,所以除了網路傳輸外,一般新上市的隨身影音播放器或手機,都是以支援此種格式為主。 
MP3與MP4在規格的制定上差了三個等級以上,而且全名也不一樣,當然他們的表現也是完全不一樣囉。如果談到這哩,你還是看不懂也沒有關係,只要記得簡單的區隔,也就是一般所提到的MP3通常是音樂檔案而MP4則是影片檔案就行了。

什麼是MPEG4

MPEG-4

MPEG-4 的標準在 1993 年被提出,主要的應用用途比較廣,

包括︰視訊會議、影音郵件、無線裝置等等 … 。

在 MPEG 視訊壓縮技術的發展上,除了影音光碟 (VCD) ,目

前相當熱門的數位光碟 (DVD) ,隨著網際網路的風行,現下

,又迎來了一次媒體革命,它就是 MPEG4 -它以其出色的壓

縮性能,影像品質接近 DVD ,同時又有更高的壓縮比,適用

於網際網路上的視訊傳輸而迅速風行起來。

運動圖像專家組 MPEG 於 1999 年 2 月正式公佈了 MPEG-

4(ISO/IEC14496) 標準第一版本。同年年底 MPEG-4 第二版

亦告底定,且于 2000 年年初正式成為國際標準。

MPEG-4 與 MPEG-1 和 MPEG-2 有很大的不同。 MPEG-4 不

只是具體壓縮算法,它是針對數字電視、交互式繪圖應用 (

影音合成內容 ) 、交互式多媒體 (WWW 、資料擷取與分散 )

等整合及壓縮技術的需求而製定的國際標準。 MPEG-4 標準

將眾多的多媒體應用集成于一個完整的框架內,旨在為多媒體

通信及應用環境提供標準的算法及工具,從而建立起一種能被

多媒體傳輸、存儲、檢索等應用領域普遍採用的統一數據格式

MPEG-4 的編碼理念是︰ MPEG-4 標準同以前標準的最顯著的

差別在于它是採用基于對象的編碼理念,即在編碼時將一幅景

物分成若干在時間和空間上相互聯繫的視頻音頻對象,分別編

碼后,再經過複用傳輸到接收端,然後再對不同的對象分別解

碼,從而組合成所需要的視頻和音頻。

這樣既方便我們對不同的對象採用不同的編碼方法和表示方法

,又有利于不同數據類型間的融合,並且這樣也可以方便的實

現對于各種對象的操作及編輯。例如,我們可以將一個卡通人

物放在真實的場景中,或者將真人置於一個虛擬的演播室裡,

還可以在互聯網上方便的實現交互,根據自己的需要有選擇的

組合各種視頻音頻以及圖形文本對象。

MPEG-4 系統的一般框架是︰對自然或合成的視聽內容的表示

;對視聽內容數據流的管理,如多點、同步、緩沖管理等;對

靈活性的支持和對系統不同部分的配置。

  與 MPEG-1 、 MPEG-2 相比, MPEG-4 具有如下獨特的

優點︰

(1) 基于內容的交互性

MPEG-4 提供了基于內容的多媒體數據訪問工具,如索引、超

級鏈接、上下載、刪除等。利用這些工具,用戶可以方便地從

多媒體數據庫中有選擇地獲取自己所需的與對象有關的內容,

並提供了內容的操作和位流編輯功能,可應用于交互式家庭購

物,淡入淡出的數字化效果等。 MPEG-4

提供了高效的自然或合成的多媒體數據編碼方法。它可以把自

然場景或對象組合起來成為合成的多媒體數據。

(2) 高效的壓縮性

MPEG-4 基于更高的編碼效率。同已有的或即將形成的其它標

準相比,在相同的比特率下,它基于更高的視覺聽覺質量,這

就使得在低帶寬的信道上傳送視頻、音頻成為可能。同時

MPEG-4 還能對同時發生的數據流進行編碼。一個場景的多視

角或多聲道數據流可以高效、同步地合成為最終數據流。這可

用于虛擬三維遊戲、三維電影、飛行仿真練習等。

(3) 通用的訪問性

MPEG-4 提供了易出錯環境的魯棒性,來保證其在許多無線和

有線網路以及存儲介質中的應用,此外, MPEG-4 還支持基

于內容的的可分級性,即把內容、質量、複雜性分成許多小塊

來滿足不同用戶的不同需求,支持具有不同帶寬,不同存儲容

量的傳輸信道和接收端。

  這些特點無疑會加速多媒體應用的發展,從中受益的應用

領域有︰

網際網路多媒體應用;廣播電視;交互式視頻遊戲;實時可視

通信;交互式存儲媒體應用;演播室技術及電視后期製作;採

用面部動畫技術的虛擬會議;多媒體郵件;移動通信條件下的

多媒體應用;遠程視頻監控;透過 ATM 網路等進行的遠程數

據庫業務等。 MPEG-4 主要應用如下︰

(1) 應用在網際網路視音頻廣播

  由於上網人數與日俱增,道統電視廣播的觀眾逐漸減少,

隨之而來的便是廣告收入的減少,所以現下的固定式電視廣播

最終將轉向基於TCP/IP 的網際網路廣播,觀眾的收看模式也

由簡單的遙控器選擇頻道轉為網上視頻點播。視頻點播的概念

不是先把節目下載到硬碟,然後再播放,而是流媒體視頻

(streaming video) ,點擊即觀看,邊傳輸邊播放。

  現下網際網路中播放視音頻的有︰ Real Networks 公司

的 Real Media,微軟公司的 Windows Media ,蘋果公司的

QuickTime ,它們定義的視音頻格式互不兼容,有可能導致

媒體流中難以控制的混亂,而 MPEG-4 為網際網路視頻應用

提供了一系列的標準工具,使視音頻碼流具有規範一致性。因

此在網際網路播放視音頻採用 MPEG-4 ,應該說是一個安全

的選擇。

(2) 應用在無線通信

MPEG-4 高效的碼率壓縮,交互和分級特性尤其適合于在窄帶

移動網上實現多媒體通信,未來的手機將變成多媒體移動接收

機,不僅可以打移動電視電話、移動上網,還可以移動接收多

媒體廣播和收看電視。

(3) 應用在靜止圖像壓縮

  靜止圖像 ( 圖片 ) 在網際網路中大量使用,現下網路

的圖片壓縮多採用 JPEG 技術。 MPEG-4 中的靜止圖像 ( 紋

理 ) 壓縮是基於小波變換的,在同樣質量條件下,壓縮后的

文件大小約是 JPEG 壓縮文件的十分之一。

把網際網路上使用的 JPEG 圖片轉換成 MPEG-4 格式,可以

大幅度提升圖片在網路中的傳輸速度。

(4) 應用在電視電話

  傳統用在窄頻電視電話業務的壓縮編碼標準,如 H261

,採用幀內壓縮、幀間壓縮、減少像素和抽幀等辦法來降低碼

率,但編碼效率和圖像質量都難以令人滿意。 MPEG-4 的壓

縮編碼可以做到以極低碼率傳送質量可以接受的聲像信號,使

電視電話業務可以在窄帶的公用電話網上實現。

(5) 應用在計算機圖形、動畫

MPEG-4 特殊的編碼模式和強大的交互能力,使得基于 MPEG

-4 的電腦,圖形和動畫可以從各種來源的多媒體數據庫中獲

取素材,並實時組合出所需要的結果。因而未來的電腦圖形可

以在 MPEG-4 語法所允許的範圍內向所希望的方向無限發展

,產生出今天無法想像的動畫仿真效果。

(6) 應用在電子遊戲

MPEG-4 可以進行自然圖像與聲音同人工合成的圖像與聲音的

混合編碼,在編碼模式上具有前所未有的靈活性,並且能及時

從各種來源的多媒體數據庫中調用素材。 這可以在將來產生

像電影一樣的電子遊戲,實現極高自由度的交互式操作。之後

MPEG-4 問世,採用 object 模式將影像、音訊和資料同時依

照傳輸需求,以壓縮解壓縮格式 (CODEC) 將其資料內容以多

樣的頻寬編碼,以符合網路傳輸的特性。其編碼後的資料頻寬

從 28.8Kbps 到 3M bps ,重點放在特定的頻寬內提供 " 足

夠 " 的品性。

   MPEG-4標準是超低碼率運動圖像和語言的壓縮標準,用

于傳輸速率低于 64 M bps的實時圖像傳輸,它不僅可覆蓋低

頻寬,也向高頻寬發展。較之前兩個標準而言,MPEG-4為多

媒體數據壓縮提供了一個更為廣闊的平台。它更多定義的是一

種格式、一種架構,而不是具體的算法。它可以將各種各樣的

多媒體技術充分用進來,包括壓縮本身的一些工具、算法,也

包括圖像合成、語音合成等技術。

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